約 3,285,243 件
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キャラシートについて 登場クラス・種族 ◆11月2日:クラス規約が変更になりました。当該記事 「【FEP】クラス規約変更」 より一部抜粋: 当初、『GBA準拠で』と宣言しておりましたクラス・武器・魔法に付いてですが、このたび、クラスの選定を参加者の皆様の任意とし、基本的な制限を緩めることにしました。 なお、ラグズは禁止(人外はマムクートで)・専用クラス、王族は許可必須であるという点は変わりありません。 ◆【FEP】登場クラス・国家について(改定前)より要約: ロード・専用クラス・王族キャラクター作成については企画主への事前確認・許可が必須となります。 種族は人間またはマムクートの2つから選択してください。 ◆【FEP】国設定の提案 担当者揃いました。より抜粋: 既に幾名か王族が出ていますので、関わりのある設定を提案する場合は御注意下さい。 その他:シート作成素材・シート用タグ ◆キャラシート用の背景画像キャラシート (【FEP】キャラクター用素材) 名前・性別・クラスと外見、設定等を書いて投稿して下さい。 上記画像使用時の注意事項:色変更は不可・サイズ変更は比率そのままなら可。 ◆キャラシート専用・必須のタグは以下となります。 【FEP キャラシート】 【FEP (クラス名)】【FEP 非戦闘員】 【FEP ○○お断り】または【FEP 殺すのお断り】または【FEP 何してもいいのよ】 【FEP (国名)】【FEP (部隊名)】【FEP 所属不明】のうち必要なもの キャラシートを作られたら、ぜひ企画目録へイメレスして下さいね。[ FEP用タグの一覧はこちらです。 ]
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目次 キャラ作成について 種族 キャラシートについて 各キャラルールリンク 企画参加ルール 生徒参加ルール 教員参加ルール 住民参加ルール キャラの作成について 生徒・教員(用務員)・住民・使い魔のキャラシートを投稿で参加することが出来ます。企画に参加するに当たって以下のことを注意してください。 1. 1ユーザーに付き生徒x1・教員(用務員/寮員)x1・住民x2・使い魔x1となります。 2. 必ず、ご自身が描かれた”オリジナルキャラ”でご参加下さい。【禁止の例:版権キャラ(名前も含む) 版権キャラに酷似している トレース 人様のオリジナルキャラ】他企画に参加しているキャラを入れたい場合はこちら をご覧下さい。 3. 性別について両性・無性では無く、必ず男女のどちらかであること。男性化や女性化できる設定はご遠慮ください。 4. 世界観を壊す突飛な設定は禁止させていただきます。【例:公式キャラより強い最強設定、/魔法の他に”強力”な特殊能力や超能力がある/万能や魔法を無効化のようなもの/トリップ(別世界から来た タイムトラベル 等)/生徒で得意属性が二つある、また二系統使える】 5. 生徒に関してあくまで、”魔力を持ち、魔法を習い一人前の魔法使いになる為の学園”という学園設定なので、それに沿っていただければなと思います。 6. ファンタジー企画であれば他企画とまほがくキャラとの家族設定可としますがその場合、その他企画のルールにも従ってください。(外部交流不可や他企画への参加不可などの場合は、当企画でも不可となります。)また、自分のキャラのみと限定させていただきます。他ユーザーキャラとの家族設定はお止めくださいませ。 種族について 人間 最も多く存在する種族。この世界では魔女・魔法使い・人間は人種は異なりますが同種族とし人間として扱われております。 人外 人間以外の種族をひとくくりに人外種族と呼びます。人間以外の血が少しでも混じってる場合は、人外に当てはまります。オリジナル種族・ハーフ 人外などは可です。 使い魔 魔法生物/元モンスター/異世界から召喚された人外種族のこと。オリジナル種族可能、人間または人間との混血種は不可。ペットも使い魔のくくりとさせていただきました。学園/住民キャラとの血縁関係は禁止とさせていただきます。 ロボット等の高度な機械類の種族は全面的に禁止とさせていただきます。 生徒は人に変化(実体化)できるのが魔法学園入学条件ですのでキャラシートでは、3/4以上人型を保っている姿であること。「ただ二足歩行にしただけ」などお止めください。交流では人型ではなくともOKです。 キャラクターシートについて 1. 必ず全身でフルカラーでお願いします。足元が画像から切れてたりバストアップのみの投稿ということがないようお願いします。その場合、描き直していただく事になります。 2. キャラシート1枚に付き1キャラでお願いします。ただし、自分のキャラ同士の使い魔関係/飼い主とペット関係は描いても良いとします。(例:自キャラ生徒+自キャラ使い魔はOK 自キャラ生徒+他キャラ使い魔はNG)他ユーザーのキャラを一緒に描いたりしないように気をつけてください。(ただし、図鑑に載っている魔法生物/モンスターはキャラシに描いても良いとします。)また、学園キャラ同士や学園キャラと住民キャラ、使い魔同士や使い魔とペットなどを一緒に描くのはお止めいただきますようお願いします。使い魔/ペット等も1キャラとして扱いますので必ず別のキャラシートでご投稿ください。なお、漫画機能を使用した投稿不可となります。 3. キャラクターの種類によってキャラクターシートに制限があります。 キャラ 服装 姿 生徒 制服(基準服)を着用(アレンジ可能)男性はズボン/女性はスカート。指定のものはありません。男装/女装は禁止。ズボン+スカートは非推薦 人外キャラ:キャラシートでは、3/4以上人型を保っている姿であること 教員 教員バッチ(形は自由、色は指定)をつける気持ち教員っぽい服装 人外キャラ:設定として人型になれること 住民 極度な露出でなければ自由 獣でも人でもOK、自由 使い魔 あまり制限はしてません。人型かまた人に近い時は極度な露出禁止 シートでは原型の姿を必ず描いてください。原型が描いてあれば人型も描いてあってもOKです。 4. 時が進む企画なのでキャラシート内に学年や年齢など時間に影響されるものは書かないで下さい。キャラシートに書くもの。 共通 名前 企画に同じ名前(苗字)の人が居ないか事前にタイトル・キャプション検索(まほがく+名前の一部分)お願い致します。 性別 男女どちらかであること。男性化、女性化設定は禁止。 種族 オリジナル種族可能です。 魔法使い(生徒/教員/使い魔/住民) 得意属性&会得属性 得意属性の記載。会得している上級魔法の記載。会得属性:得意属性以外で会得している魔法属性があれば記載。 魔法媒体 魔鉱石がついている物。現代の器械や武器などに模した物は避けてください。 生徒 第何期生 学年は変化するため書かないで下さい。 専攻学科 魔法薬学/魔法工学/練成術学/召喚術学のうち一つを選んでください。 教員/用務員/寮員 担当教科担当用務担当寮 それぞれの担当をお書きください。 使い魔 使い魔 使い魔であることの表記 住民 職業 なにかあれば表記 その他、喋り方や一人称・二人称など書きたいことがあれば書いて下さっても構いませんが今後変更になりそうな設定(年齢や身長)は、出来るだけキャプションに書かれる事をお勧めします。 5. 最初のキャラシートの”削除”や”上げ直し”は、絶対にお止め下さい。生徒の場合、イラスト投稿IDが学級と寮に係わります。最初のキャラクタシートが削除、または非公開状態の場合は企画引退者として取り扱わせて頂きます。誤って削除した場合や何か都合があった場合は、企画主までメッセージをお願い致します。また、進級の時期にキャラシート変更(全キャラ対象)期間がございますので詳しくはキャラシートの差し替えをご覧ください。 些細な疑問や質問、不明な面がありましたら pixivのメッセージにて企画主にお問い合わせ下さい。
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キャラ作成方法 (簡易版) グランクレスト キャラシート作成ツールにキャラデータを入れる 下のコメント欄に作成したキャラシートのURLを書き込む 名前 http //charasheet.vampire-blood.net/1452938#top - たわむれ 2017-09-30 12 17 13 https //charasheet.vampire-blood.net/1401988 - おやま (2017-08-16 18 20 41) http //charasheet.vampire-blood.net/1136540 - ほむらの 2017-03-18 23 25 18 作成途中… - たわむれ 2017-03-18 18 07 48 http //charasheet.vampire-blood.net/1135698 sakusei - たわむれ 2017-03-18 18 07 20 http //charasheet.vampire-blood.net/1124749#top - 赤帽子 2017-03-12 18 38 57 http //charasheet.vampire-blood.net/1122902 - バルター 2017-03-12 08 52 43 http //charasheet.vampire-blood.net/1124541?pass=pokemon#top - gozaru 2017-03-12 07 08 05 キャラ作成方法 wikiの左上「@メニュー」から「新規ページ作成」 「キャラ/君のキャラ名」といった名前でページを作成 下のコメント欄に 作成したページ名を[[]]で囲んで書き込む(するとページリンクになります) 作成したページに書きたいことを書く 名前 https //www65.atwiki.jp/grancrest_oil/pages/17.html - バルター/slate 2017-03-13 21 55 03
https://w.atwiki.jp/koboruto/pages/67.html
敵キャラシート 過去に戦ってきたボス等のデータ集 敵の特性ごとの弱点や相手の行動のヒントになるかも? 神酒鬼 ブロント(初登場) リオレウス 亜空龍 コスモス(初登場時) キスショット ラハール ゴロリ(ゴブリンロード) パペットマスター 蜃気楼 スライムファミリー ヴォルガノス ラヴァゴーレム 炎の魔人 セイバー/アルトリア(ボス) クリーム キングクリムゾン 黒の霧 乱神鬼 ラージャン レシラム ルコディオラ 恋(ボス) 螢光燈 マリオ のび太 ゴア・マガラ オメガ きゅうきょくキマイラ エクゾディア クトゥルフ 雷光戦車 ディアボロモン 水の魔人 ピトー オーディン 緋蜂 メルエム サイコショッカー デスサイス&死神様 レッドアイズブラックドラゴン スケィス ラインバレル 闇の魔人
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キャラシートテンプレート ステータス 才能 スキル メモ アイテムリスト ステータス 名前 チェリー 種族 オグニス 性別 女 前職 荒くれ者 バトルスタイル ウォール 勇者力 12 プサイ 10 才能 武力 知力 ひらめき 器用さ 仲良し 6 0 1 2 0 スキル 木こり □ □ □ └木材加工 □ □ □ └装飾品 木材 □ □ □ └家具作成 木材 □ □ □ └建築 木材 □ □ □ └薪割り □ □ □ └かまど作成 □ □ □ 穴掘り ■ ■ □ └石材加工 ■ ■ ■ └家具作成 石材 ■ □ □ └建築 石材 □ □ □ └装飾品 石材 □ □ □ 採掘 □ □ □ └目利き 鉱石 □ □ □ └精錬 □ □ □ └建築 金属 □ □ □ └装飾品 金属 □ □ □ └宝石加工 □ □ □ 開拓 □ □ □ └放牧 □ □ □ └農耕 □ □ □ 調理 □ □ □ └焼く □ □ □ └煮る □ □ □ └蒸す □ □ □ └揚げる □ □ □ └創作料理 □ □ □ もふもふ □ □ □ └昆虫 □ □ □ └動物 □ □ □ 釣り □ □ □ └河魚 □ □ □ └湖魚 □ □ □ └雲魚 □ □ □ 採集 □ □ □ └可食植物 □ □ □ └不食植物 □ □ □ └変異植物 □ □ □ メモ チェリーブロッサムマウンテンに住むドラゴンの一族の長の娘。 最近人の姿になれるようになり、お婿さん探しを兼ねて人族のもとにきた。 変身できるようになるまで穴ばっかり掘っていたので石材加工が得意。 取得スキル: 生まれスキル→穴掘Lv1(0ポイント) 取得スキル 武力6 0 能力割り振り→穴掘り2Lv(2)、石材加工L3(3) ひらめき1 1 能力割り振り→石材加工L1(1) 知力0 0 器用さ2 0 能力割り振り→石材加工L2(2)、 仲良し0 0 アイテムリスト No Item Name Quality QTY Memo 1
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キャラシート作成の手引き 予めキャラシート概要のページで、種族やクラスの特徴・能力値やレベルの概要を確認しておきましょう。 基本設定 [-] 必須項目 名前 初期レベル 性別 クラス 年齢 属性 任意記入 身長 イメージカラー 所属国 ※未記入の項目についてはGMに一任することになりますので、予めご了承ください。[END] ステータスの決定方法 [-]数値の割り振り [1]合計90ポイントを、8つの能力値に割り振ります。 最低:5P、最高:20P、(平均値10P) [2]HPとMPは割り振った数値を2倍にします。 [3]上記で割り振った数値から、種族修正値を加減します。 人間(腕力+4、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-8) 魔族(知力+4、魅力-2、/MP+4) 妖精族(知力+4、腕力-4、すばやさ+2、/HP-4、MP+8) 翼族(腕力-1、すばやさ+4、/HP-2、MP+4) 獣人族(腕力+2、すばやさ+1、きようさ+1、/HP+4、MP-4) 鱗族(知力+1、すばやさ+2、きようさ-2、/HP+2、MP+4)[END] [-]参考例 [[ルベル]](人間族)の例 知力→15(修正なし)=15 腕力→5+4(種族修正値)=9 すばやさ→11+1(種族修正値)=12 きようさ→11+1(種族修正値)=12 魅力→15(修正なし)=15 幸運→12(修正なし)=12 HP→5×2+4(種族修正値)=14 MP→16×2-8(種族修正値)=24[END] 特殊cpルール [-] 初期保有技能が、種族技能とクラス技能で掛け持ち不可な場合、種族技能を消して1cpを得ることができます。 適用は、キャラ作成時の一度のみ。[END]
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上げ直し、もしくは差し替えについての注意事項、質問回答です。 二年目のキャラシート差し替えについて 今回、二年目を迎えるにあたって一部を除く全キャラを対象としたキャラシートの差し替えを行います。 対象 2010年9月15日までの「生徒、教員、住民、使い魔」キャラで「タグ差し替えだけ」もしくは「プレミアム差し替え」の方は今回の差し替え対象になります。対象の方は差し替えの期限はございません。 対象外 2010年9月16日から「生徒、教員、住民、使い魔」キャラでキャラシートを「投稿した」または「通常差し替えした」方は、今回の差し替えの対象外になります。対象外の方は「タグ変更」もしくは「プレミアム差し替え」だけでもOKです。対象外で差し替えを行いたい方は、実際の一ヶ月間(企画内:4・5月の春)の2011年3月16日~4月15日までとなります。 注意事項 1. 変更してはいけないものは記載ミス以外で・キャラクターの本質にかかわるもの (例:名前、性別)・「得意属性」「専攻科目」「種族(例:人外から人間 等)」上記の変更は不可とさせていただきます。 2. 過去に質問があったもので変更可能なものは・服装、頭髪等の「変更可能な外見」・魔法媒体の変更、追加(魔法媒体について、魔法使いは媒体がないと魔法が使えませんので生徒/教員は最低1つは所持していることがルールです。複数所持することは可能です。住民/使い魔の方は、魔法媒体は任意です。) 3. 一番最初のキャラクターシートは絶対に削除しないでください。 差し替え方法 1. 新キャラシートを投稿して頂き、・旧キャラシートに付けられていたタグの移動・新キャラシートから旧キャラシートへのURLリンク旧キャラシートに・【まほがく】と【まほがく】CS差し替えのタグのみに・旧キャラシートから新キャラシートへのURLリンクをするよう、必ずお願いいたします。旧キャラシートは絶対に削除しないように気をつけてください。 【質問回答】 Q.キャラクター同士が結婚した場合等の苗字の変更は可能ですか? A.参加キャラクターが結婚した場合は、苗字の変更が可能となります。 ただし、交流踏まえてお互いの合意の元行ってください。 質問があれば企画主へどうぞ
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能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。
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キャラシートの取り下げ(交流参加の方用) 参加してみたけど思ってたのと違った、時間が取れなくなった、など 様々な事情で活動を取りやめたい参加者様もいらっしゃるかもしれません。 また、すでに3人出してるけど違うキャラを動かしたい、今の人数じゃ動かしきれない、など 活動はやめないけどキャラを取り下げたい、という方もいらっしゃるでしょう。 このページは、そういった場合にどのように行えば良いかを解説するものです。 基本的には取り下げる時にしか関係はないので、その予定がない方は心に留めていただくだけで結構です。 イメレス企画としての参加の方はここに記載する方法に従う必要はありません。 取り下げたくなったら各自イメレスとタグを取り下げていただけば結構です。 キャラシートの枚数(キャラクターの人数)を減らしたい場合 出したは良いけど責任を持てない人数になったと感じた場合、 該当するキャラシートおよび補足から公式タグとその他交流用の任意タグ、イメレスを解除してください。 退場したキャラシートに関してはキャプションに退場の旨を明記していただくようお願いします。 PTでの交流作品に関してはタグもイメレスも消す必要はありません。そのまま残しておいてくださって結構です。 通算4人目以上のキャラシートを投稿する場合、必ずこの処置を先に行ってください。 もしもこの処理がなされないまま投稿された場合、運営からの注意を行う可能性があります。 また、短期間にキャラシートを取り下げたり出したりを過剰に繰り返すようなことはご遠慮ください。 他の参加者様に混乱を与えます。特に同一キャラクターの再投稿などは一層の配慮をお願いします。 イベントを経たキャラクターの退場の場合 たとえばストーリー中で死亡した場合や行方不明になった場合、 あるいはどこかピクギルの舞台の外の土地に行ってしまった場合などがこれに当たります。 この場合はタグやイメレスはそのままで結構ですが、キャラシートのキャプションにおいて明確に説明を行ってください。 そうなるに至った作品へのリンク等ありますとなお良いです。混乱を招かないようご協力お願いします。 よろしければさらに、回想シーン中でのキャラ使用の可否等も書いてあると親切かと思います。 企画から撤退する場合 本企画に投稿しているすべてのキャラシートおよび補足作品から公式タグとその他交流用の任意タグ、イメレスを解除してください。 そしてキャラシートの枚数を減らす場合と同様にキャプションに撤退の旨を明記していただくようお願いします。 PTでの交流作品に関しては、タグやイメレスもそのまま残しておいてくださって結構です。 また、説明も無く突然撤退した場合、交流があった方が混乱する(戸惑う)場合もありますので 撤退のご挨拶などがあると良いかもしれません。 -広告-
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能力値の決定 クトゥルフTRPGでは能力値をダイスで決めます。 例えばSTR(筋力)の値は3D6となります。 3D6とは6面のダイスを3回振った合計値という意味です。 能力値について詳しくはこちらのページにて。 クトゥルフWEBダイスという非常に便利なツールがあります。 まずはこのサイトにアクセスしてダイスを振ってみましょう。「一括で振る」ボタンを押して下さい。 数値が気に入らなければ振り直すことも可能です。しかし個別の能力値を振り直すことは出来ません。 OK 彡(゚)(゚)「バランス悪いから全部振り直したろ!」 NG 彡(゚)(゚)「筋力もっと欲しいなあ・・・筋力だけ振り直したろ!」 数値が決まったら以下のいずれかの方法でキャラシートを作りましょう。 ※スマホの方は専用のアプリがあるそうなのでそちらを使うのもOKです。 こちらの画像をダウンロードして、画像編集ソフトなどで値を入力する。 こちらのサイトクトゥルフ キャラシート作成ツールに値を入力する。 名前や職業の決定 自由です。能力値とも相談しながら好きな職業を決めましょう。 悩ましい場合、初心者は探偵がおすすめです。 持ち物はそのキャラが持ってておかしくない物にしましょう。 例えば、小学生がリコーダーを持っている←自然 成人男性がリコーダーを持っている←不自然 楽器演奏が趣味の成人男性がリコーダーを持っている←自然 このような感じで、自身の妄想を膨らませてキャラを作っていきましょう。 持ち物や趣味、過去の出来事、性格など考えられる項目は無限大です。 ※具体例はこちら ※キャラクター一覧から他の人が作ったキャラを参考にするのも良いでしょう。 ※コラム「出身地の決め方」 技能を割り振る ダイスを振った時に「職業技能ポイント」と「趣味技能ポイント」というものがあったはずです。 これらの値を足しましょう。ここでは仮にその合計を「技能ポイント」と呼びます。 ※厳密には分けて考えるのですが、このスレでは一緒くたにして扱います。 これらをキャラシートの技能という欄に割り振ります。 技能について、例えば目星(初期値25)はその技能を使用する時、25%で成功するという意味です。 目星に技能ポイントを50割り振ると、25+50=75%の確率で目星が成功するということになります。 基本的に割り振りは自由ですが、初期値と割り振りの合計が80を超えないようにしてください。 つまり目星(初期値25)に割り振る場合は55が上限ということになります。 初期値だけで80を超えている場合(初期値がEDU×5で定義される母国語など)、その技能に技能ポイントは割り振れません。 これは「成功確率の高すぎるダイスロールは面白みに欠ける」、 「シナリオクリア時の成長ボーナスを加味した時に、当該技能が90を超えていると成長できないことがある(増加分が無駄になる)」 という理由によるローカルな制約です。他所には他所のローカルルールが存在するため、 分からないことがあったらまずはKPか、詳しい人に聞いてみるとよいでしょう。 クトゥルフ神話(初期値0)に技能ポイントを割り振ることは出来ません。 こちらは卓によらずほぼ共通したルールで、これはクトゥルフTRPGのストーリーの 「未知の怪異(クトゥルフ神話に絡む諸々の事件)に巻き込まれる」という様式の都合による制約です。 これは別な項目でも説明することになると思いますが、例えプレイヤーがクトゥルフ神話について知識を持っていたとしても、 余程の事情が無い限りプレイヤーキャラはクトゥルフ神話について無知でなくてはならず、またそうであるように振舞う必要があります。 また、キャラに合った自然な割り振りをするように心がけましょう。 「投擲」技能が高い野球選手、というのは自然ですね。 「歴史」に長けている野球選手、といのはあまり自然とは言えません。 しかし、そこに「大学時代、卒論のテーマが歴史だった」等の背景が加わると自然に思えます。 一見職業に沿わない技能でも、その他の背景次第では持っていてもおかしくないものです。 ここも妄想のチャンスです。色々と考えてみましょう。 初めはどの技能を取れば良いのか迷うと思います。 その際にオススメするいわゆる鉄板技能は「聞き耳」「目星」「図書館」「応急手当」です。 「聞き耳」「目星」「図書館」は情報収集の際にしばしば使う技能で、無駄になることがありません。 「応急手当」は緊急時の生死を分かつことがあります。迷ったらこれらを優先的に取りましょう。 技能の値に関してのレベルは大体以下のようになります。 数値 レベル 初期値 全くの素人 25% その方面に知識がある 50% かろうじて生計が立てられる 75-89% その道のプロ 90-99% スペシャリスト キャラシートが出来たら 不備が無いかチェックしましょう。 特に技能の割り振り合計が技能ポイントと一致しているかもう一度チェックしましょう。 お疲れ様でした。これで正真正銘自分だけのキャラの完成ですね。 キャラシートは大切に保管しときましょう。画像にしておくと後々楽です。 キャラシートはセッションのKPには必ず提出しましょう。 また、セッション中に自分でいつでも確認できる状態にしておいてください。